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News
MàJ Items
Tous les nouveaux items d'Astria ont été refait et un grand nombre ont été créés. Tous les jets, les levels et toutes les conditions ont été revues.
Ils sont, pour la plupart, disponible en boutique, tous les prix ont aussi été également réajusté.
Ceci implique une remise à zéro du serveur dans la nuit du vendredi 28/06 au samedi 29/06.
Merci de votre compréhension.
Le 28/06/2013
Mise à jour 13.06.23
- Les gouttellettes ainsi que leurs dialogues ont été implantés
- La commande .astrub a été créé pour rejoindre le zaap d'Astrub et donc le monde d'ANKAMA
- Le Montilier a été debug
- La potion de Kraméléonisation a été debug
- La panoplie de l'aventurier est désormais ajouté dans l'inventaire à la création de personnage
- La Dragodinde à plumes a été implanté
- Les fées d'artifices ont été debug
- Les packs contenant des panoplies complètes ont été debug
- Les commandes ANNOUNCE et NAMEANNOUNCE s'affichent désormais obligatoirement dans le tchat, même en aillant le canal infos de coupé. De plus, elles ont pris la même forme que l'offi : [Astria] : ...
- L'autoreboot prévient maintenant toutes les minutes à partir de 15 minutes avant le reboot. Les annonces sont elles aussi passé en obligatoires dans le tchat.
- Le Protecteur des Astres a été debug
- Les maisons ne sont désormais plus "Undefined" et sont toutes achetables
Le 23/06/2013
Présentation d'Astria Project
Une innovation
Astria n'est pas un simple projet.
Il est un ensemble de créations, inventés, imaginés, pensés, puis réalisé par une équipe composée uniquement des meilleurs. Chacune de nos réalisations est étudié dans ses moindres détails, nous ne nous limitons pas seulement aux réclamations de nos clients, nous créons le besoin par l'innovation.
Design
Dans le vocabulaire de la plupart des gens, design signifie superficiel. C'est du niveau de la décoration. Le tissu des rideaux et du canapé. Pour nous, rien ne pourrait être plus éloigné de la signification du design.
Le design est l'âme fondamentale d'une création humaine qui finit par s'exprimer dans les couches extérieures du produit ou du service.
Le design n'est pas seulement l'apparence de quelque chose, c'est la manière dont il fonctionne.
Pour concevoir le design de quelque chose, il faut le comprendre. Cela exige de le mastiquer, et non pas de le gober d'un seul coup et surtout de s'engager passionément.
La plupart des gens ne prennent pas ce temps.
Expérience utilisateur
Nous sommes la seule équipe qui possède tout : émulateur, sites, outils, client, images. Notre émulateur sera à la hauteur de nos engagements, quelque chose de soigné, étudié, pensé. Nos sites sont revus en permanence, administrés et améliorés à la moindre remarque d'un utilisateur et étudié à longueur de journée. Nos outils sont à la hauteur des équipes officielles d'Ankama, nous disposons d'automatismes réalisés pour fournir un résultat meilleur qu'un humain pourrait le faire.
Nous sommes une équipe de haut niveau, rassemblée pour un objectif commun : fournir aux utilisateurs une expérience de jeu incroyable.
Le 08/06/2013
Mise au point : Staff
L'équipe des développeurs des projets d'Astria sont présentés sur le devblog.
Un certain nombre sont liés à des projets d'Astria, mais pas directement au serveur, c'est ce pourquoi ils ne seront pas représentés dans la page staff du site.
Concrètement, il reste 3 membres du staff pour la modération/animation du jeu :
- Saber
- Minie
- Maki
Le 08/06/2013
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Toutes les images sont la propriété d'Ankama Games et Astria.


