| Comptes : | |
| Personnages : |
Vous manquez de points. Prix : 750 
Vous manquez de points. Prix : 600 

Vous manquez de points. Prix : 950 
Vous manquez de points. Prix : 850 

Vous manquez de points. Prix : 950 

Vous manquez de points. Prix : 1000 

Vous manquez de points. Prix : 1250 

Vous manquez de points. Prix : 750 

Vous manquez de points. Prix : 700 
1
Lvl 210
Epee d'Otomai

Dommages : 25 à 30 (terre)![]() |
+ 81 à 100 en force![]() |
Augmente les dommages de 16 à 20%![]() |
+ 21 à 31 en sagesse![]() |
+ 401 à 700 en Initiative![]() |
+ 6 à 10 dommages![]() |
+ 1 à la portée![]() |
+ 151 à 200 en vitalité![]() |
+ 6 à 10 de résistance en Terre![]() |
+ 6 à 10 de résistance en Air![]() |
Cette lame a tranché de nombreuses créatures innocentes. Mais c'était pour la Science.
Level 210
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/45 - Echec : 1/100
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/45 - Echec : 1/100
Lvl 153
Sabre de Ben le Ripate

Dommages : 20 à 30 (neutre)![]() |
Vol de vie : 2 à 3 (air)![]() |
+ 150 à 250 en vitalité![]() |
+ 30 à 50 en agilité![]() |
+ 20 à 40 en intelligence![]() |
+ 5 à 7 de résistance en Air![]() |
+ 5 à 7 de résistance en Feu![]() |
Comme tout véritable pirate fantôme qui se respecte, Ben le Ripate possédait un sabre pour trancher les noeuds, les têtes, et les têtes de noeuds. Mais il était si sensible qu'il ne pouvait pas se retenir de verser une larme. Ses adversaires qui ont perdu la tête ont profité de cette anecdote avant de mourir pour le surnommer : la fine larme.
Level 153
Agilité >200
Intelligence >100
Force >100
Agilité >200
Intelligence >100
Force >100
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 10
Critique : 1/30 - Echec : 1/50
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 10
Critique : 1/30 - Echec : 1/50
Lvl 238
Epée Pandiculaire


Dommages : 30 à 42 (terre)![]() |
Dommages : 32 à 45 (neutre)![]() |
+ 80 à 115 en force![]() |
+ 350 à 450 en vitalité![]() |
- 50 à la chance![]() |
- 50 en agilité![]() |
- 50 en intelligence![]() |
+ 3 dommages![]() |
| + 3 à 4 Coups Critiques |
| + 450 à 600 Pods |
+ 21 à 35 en Prospection![]() |
+ 4 à 6 de résistance en Terre![]() |
+ 4 à 6 de résistance Neutre![]() |
Problèmes de perspective? Cette épée est donc faite pour vous! Attention : Strictement interdite aux sacrieurs !
Level 238
(Classe =5
Classe =2
Classe =1
Classe =3
Classe =4
Classe =6
Classe =7
Classe =8
Classe =9
Classe =10
Classe =12)
(Classe =5
Classe =2
Classe =1
Classe =3
Classe =4
Classe =6
Classe =7
Classe =8
Classe =9
Classe =10
Classe =12)
PA : 6
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 9
Critique : 1/60 - Echec : 1/30
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 9
Critique : 1/60 - Echec : 1/30
Lvl 255
La Grave Hiter

Dommages : 60 à 80 (air)![]() |
Augmente les dommages de 75 à 90%![]() |
Epée..
Level 255
Agilité <250
Agilité <250
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 6
Critique : 1/35 - Echec : 1/50
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 6
Critique : 1/35 - Echec : 1/50
Lvl 246
Rubilax


Dommages : 9 à 16 (terre)![]() |
Dommages : 9 à 16 (neutre)![]() |
Dommages : 1 à 2 (feu)![]() |
+ 8 dommages![]() |
| + 3 Coups Critiques |
+ 40 en force![]() |
+ 40 à la chance![]() |
+ 35 en sagesse![]() |
+ 250 en vitalité![]() |
+ 40 en intelligence![]() |
+ 40 en Prospection![]() |
| + 2 Créatures invocables |
Ce shushu appartenait à Tristepin
Level 246
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 8
Critique : 1/55 - Echec : 1/50
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 8
Critique : 1/55 - Echec : 1/50
Lvl 200
L'épée des recrues humaines


Dommages : 10 à 15 (neutre)![]() |
Vol de vie : 1 à 5 (feu)![]() |
Vol de vie : 1 à 5 (air)![]() |
+ 20 à 40 en force![]() |
+ 20 à 40 en agilité![]() |
+ 20 à 40 en intelligence![]() |
+ 150 à 200 en vitalité![]() |
+ 100 à 200 en Initiative![]() |
+ 1 à 5 dommages![]() |
| + 2 à 5 Coups Critiques |
Cette épée a était porté par les humains, elle ne possède donc pas de magie, celle-ci étant trop puissante pour eux. Elle était donné aux nouvelles recrue, cette épée est la plus basique qui existe.
Level 200
Alignement =3
Alignement =3
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/50 - Echec : 1/50
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/50 - Echec : 1/50
Lvl 275
L'épée des humains


Dommages : 15 à 20 (neutre)![]() |
Vol de vie : 5 à 10 (feu)![]() |
Vol de vie : 5 à 10 (air)![]() |
PA perdue à la cible : 0![]() |
+ 30 à 50 en force![]() |
+ 30 à 50 en intelligence![]() |
+ 30 à 50 en agilité![]() |
+ 20 à 50 en sagesse![]() |
+ 250 à 300 en vitalité![]() |
+ 200 à 300 en Initiative![]() |
| + 3 à 6 Coups Critiques |
+ 5 à 10 dommages![]() |
Cette épée est la plus puissante des humains, elle prouve votre puissance aux combats et votre fidélité pour le clan.
Level 275
Alignement =3,Grade >5
Alignement =3,Grade >5
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/50 - Echec : 1/50
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/50 - Echec : 1/50
Lvl 219
Epée Boulet


Dommages : 46 à 65 (neutre)![]() |
Vol de vie : 1 à 3 (eau)![]() |
+ 12 dommages![]() |
Augmente les dommages de 24%![]() |
+ 261 en Initiative![]() |
+ 21 en Prospection![]() |
| + 10 Echecs Critiques |
Le proprétaire de cette arme était un... gros boulet !
Level 219
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 9
Critique : 1/60 - Echec : 1/35
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 9
Critique : 1/60 - Echec : 1/35
Lvl 217
L'Epée Finale de Goultard


Dommages : 25 à 35 (neutre)![]() |
Dommages : 21 à 31 (air)![]() |
+ 301 à 350 en vitalité![]() |
+ 26 à 40 en force![]() |
+ 26 à 40 en agilité![]() |
+ 26 à 40 en intelligence![]() |
+ 36 à 45 en sagesse![]() |
+ 3 à 6 de résistance Neutre![]() |
+ 10 à 15 de résistance en Terre![]() |
Cette épée est dans son état final, elle ne pourrait être plus usée vu le nombre de mort qu'elle a engendré dans les mains du célèbre Goultard.
Level 217
Force >400
Agilité >300
Force >400
Agilité >300
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 7
Critique : 1/50 - Echec : 1/50
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 7
Critique : 1/50 - Echec : 1/50
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