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Armes







Lvl 123

Moutheau

Vous manquez de points.
Prix : 475
+ 161 à 200 en vitalité
+ 41 à 60 à la chance
+ 11 à 21 en sagesse
+ 7 à 10 en Prospection
+ 121 à 221 en Initiative
Les poils présents sur le manche de ce marteau vous garantissent une excellente prise, même au milieu d'une horde de Boufmouths baveux.
Level 123
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 7
Critique : 1/50 - Echec : 1/50

Lvl 287

Marteau du Mominotor

Vous manquez de points.
Prix : 1200
Dommages : 30 à 40 (air)
Vol de vie : 4 à 8 (eau)
Vol de vie : 4 à 8 (feu)
+ 5 dommages
+ 50 en agilité
+ 50 à la chance
+ 45 en sagesse
+ 350 en vitalité
+ 50 en intelligence
Augmente les dommages de 35%
+ 150 en Initiative
+ 25 en Prospection
+ 7 de résistance en Feu
Le bloc de pierre à l'extrémité de ce marteau, est enroulé dans des bandelettes du Mominotor afin d'absorber les fluides qui s'échapperont des créatures que vous écraserez, ou tout simplement leur faire moins mal, et ne pas les tuer trop rapidement.
Level 287
PA : 4
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 5
Critique : 1/50 - Echec : 1/50

Lvl 255

Marteau d'Olfége

Vous manquez de points.
Prix : 900
Dommages : 29 à 36 (neutre)
Dommages : 17 à 21 (terre)
+ 10 dommages
+ 3 Coups Critiques
+ 557 en vitalité
Augmente les dommages de 47%
+ 121 en Initiative
Qui n'a jamais eu l'envie de jouer de la musique? Avec ce marteau, une belle mélodie sortira du crâne de vos ennemis après les avoir tapé.
Level 255
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 7
Critique : 1/55 - Echec : 1/40

Lvl 265

Marbloc

Vous manquez de points.
Prix : 800
Dommages : 5 à 10 (neutre)
Dommages : 5 à 10 (feu)
Dommages : 5 à 10 (air)
Dommages : 5 à 10 (terre)
Dommages : 5 à 10 (eau)
+ 301 à 400 en vitalité
Augmente les dommages de 30 à 40%
+ 4 à 6 Coups Critiques
+ 4 à 8 dommages
+ 3 à 5 de résistance en Terre
+ 3 à 5 de résistance en Eau
+ 3 à 5 de résistance en Air
+ 3 à 5 de résistance en Feu
+ 3 à 5 de résistance Neutre
Ce marteau de glace fut trouvé dans un désert... Étrange non ?
Level 265
PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus coups critiques : 6
Critique : 1/35 - Echec : 1/50

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